《逆水寒》这款游戏,策划游戏的模式应该是分组策划的,这种工作模式在国内大型网络游戏开发中,比较多见。 简单理解就是一个策划组,然后下边有数值策划,文案策划,脚本策划,道具策划,任务策划,剧情策划等等分工,然后各司其职。 网易游戏对于数值策划的要求最高,因为这可以保证虚拟经济不至于崩盘。 所以一般当主策划的十有八九都是数值策划。 而其他策划,之间的沟通可能就没有和主策划沟通那么多了,所以整体游戏下来,你会发现《逆水寒》这款产品有点优势不均衡。
《逆水寒》一开始的时候任务特别的密集,每一个人都觉得时间不够用。 但到了65级以后,一下子就升级变慢了,升级技能费钱了,这种缺少跨度性的模式,让玩家直接从新手到老手转变,确实不适合所有人。 以前腾讯的《寻仙》也是因此凉了的,枫叔记得当时也是某一个等级开始,突然就翻倍要求升级经验了,当时就是因为像素开发的内容并没有那么多,而玩家升级特别积极,到了高等级后怕没的玩,所以就增加经验,延迟玩家的升级速度。
但玩过《逆水寒》的都知道,这款游戏后边升级慢并不是要让大家慢慢升级,而是前期给你打鸡血,让你觉得好,后期突然发现都是重复的内容,每天震关东、打装备,实际这个阶段只要你跟着玩,等级,技能等级都是外在,收集百炼装备,重铸合成极品才是关键。 我一直想,是不是70后的《逆水寒》世界,百炼装备很至关重要呢?如果是,那就是给大家时间做军姿啊,但换句话说,如果太长时间后,一些休闲玩家还是“扶不上墙”,不做装备的话,那70后他们怎么玩?是不是只能系统直接发,那以前自己做的怎么说?所以这个问题也让游戏等级策划很纠结,你看现在逆水寒盘算的70以后不能升级装备,让重做的这个概念,就得罪了不少人。
至于游戏的玩法方面,我觉得PVP太强,但是太氪。 PVE也挺丰富,但是没有吸引点。 庄园这东西,一开始除了升级产出就没太大的作用,很多人的园子都是荒废的,而当大家都开始做园子,物资也就掉价了。 帮派任务挺不错,需要的时候可以做的也很多,但是帮贡奖励真的可怜,对于技能和修炼提升没有效果,起码前期立竿见影的效果都没有,这一方面比网易旗下的梦幻西游差了很多。
职业方面,虽然谈论职业平衡的文有很多,但我自己玩的时候觉得,各个职业在PK上实际还好,但是在任务的时候,这个奶妈和拳套是真缺。 不少玩家为了追求各职业组队的经验加成,根本不会要额外的同类队友,那时候没有同等级的拳套,奶妈就开不了车,是不是也是一种苦恼呢?最后我也夸夸这个游戏的剧情,做的很棒,虽然后边都是黑幕白字,但我依然恨顾惜朝~~~想杀他的给我点个赞。