1.你家的产品我们觉得很不错,准备合作,包流水,可以不跟别家聊了。
真意:让你上钩,还怕后面治不了你,说不定谈到最后可能没钱还团队也给人了。
应对:聊起,再到处找,只要合同没签定打款以前,都是存在变数的,规定时间不上也KO。
2.我家只收精品游戏。
真意: 不装b全身都不舒服,想收好产品也可能没钱。
应对:发个包直接不理就行了,上线挣钱了才是硬道理,游戏是改出来的,天天说收精品的可能也不靠谱,因为挂了总有能说你不是精品。
3.游戏玩法什么都不错,美术UI打磨一下。
真意: 想收,但又想坑一下再说,坑到不给钱或觉得可以下手为止。
应对:自己评估,真有问题就修改,觉得不重要就慢慢聊新发行渠道或自己上线测试来看,这些比嘴炮管用,改改改还全是问号,并且时间耗进去了。
4.看完产品之后问你家团队股份,找创始人的聊。
真意:八成是想收编团队来的。
应对:只聊产品,直接说这些东西保密,找产品还没合作就问这些本身就有问题的。
5.你家产品这只猫画得不可爱,这个炸弹有点问题。
真意:没事找事,拖时间压价的。
应对:慢慢聊就是,保持沟通,看谁先坐不住。
6.海外产品也很难做了,你们这个产品很好,很想合作。
真意:真想要你产品,外面难,免费给吧。
应对:因为很多的历史原因,海外现在收中国没有上线运营成功的游戏是有很大心理阴影的,这也是被前辈同行给坑的,所以遇到这事就看着办,要免费给也要给靠谱的。
7.我们准备再测试几个版本来看。
真意:拖,加看公司会出问题不
应对:做好产品的调整修改,加大扩展新的发行渠道,还要保持公司稳定。
8.谈钱这个的确很重要,谈钱伤感情。
这个没有什么破解之道,现在反正大家都不愿意给钱了,能谈多少是多少,觉得可以就行。
这里就写这么多最常遇到的,大家也可以来补充。
其实,在游戏圈里面。 很多商务是一点不懂游戏的,对游戏也没有发言权。 但是,为了压价、收编他们马上就成为大神的,这些也是按照公司的要求来的。
游戏圈的黑话其实还很多的,目前作为研发能遇到的最多的就这些。 薯片给研发的建议就是认真做好产品,从容应对,多找人聊起,也可找朋友帮忙。 最近研发能常遇到的其实就是收编和0代理,大家都穷的嘛。