英雄联盟诞生是在2009年,于2009年10月23日在美服开始公测。
顺便说一下当年最早的时候League of Leagends还不叫“英雄联盟”,由于字面意思被翻译成“传奇联盟”。
来看看当时的报道:
网易游戏的报道,报道指出《传奇联盟》往后将采用美剧一样的,按“季”的形式,不断提供新的游戏内容和为游戏增加新的特色。 现在《传奇联盟》的公测期到之后的正式运营,就相当于美剧的“试播”档,玩家可以利用这段时间熟悉游戏。 《传奇联盟》的第一季预定在2010年中“播出”,现在已知的第一季内容将有新的部落、团队、比赛、排行、测试模式、以及新的内容,如新的冠军赛和地图等。
08年时腾讯就认为LOL将成为即时战略的巅峰之作,lz不得不说实在是太有眼光了。 早在09年的时候,有已经有Dota玩家预测到LOL要火了。
这里楼主不得不说一下dota,doat本来就是一个很出色的玩法。 只不过有上手难度大的先天弱势(尤其是对于我这样的手残玩家···)。 而LOL只不过给玩家学习游戏的过程增加了激励机制,让它不再显得那么不友好了而已。
接下来楼主说说英雄联盟国服的历史:
远古时期:封测(2010年-2011年5月25日)从09年美服LOL开测开始,腾讯就看到了它身上所蕴含的巨大潜力,很早很早就签下了这款游戏,我们很多人都认为它会成功,但是应该所有人都没有想到它会如此成功...
远古时期的国服内测没有太多的八卦,国服比美服开的晚了一年左右,而且是非常小规模的内测.第一次测试的时候国服连匹配都很难匹配到人,到了封测,10年8月,英雄联盟项目组开启了一个邀请模式,每个QQ号在有测试号的情况下每3天可以邀请一个好友获得测试资格(比现在各种码好拿多了啊)也因为这个模式,英雄联盟在一些人之间慢慢的获得了认知。
封测时候LOL圈子是一个非常小的圈子,感觉关注这个圈子的人总共只有几百个,那个时候国服最出名的选手有TAB,梦的预见,孙亚龙,还有几个比较出名的人比如怪我咯,发哥,小苍。 以上也就是S1赛季,在此期间国服一直都是小规模的内测,玩家非常少。
英雄联盟国服宣布正式运营是在2011年9月22日。 没错,此时已经是S2赛季了,这也是为什么大家对S1一点印象都没有的原因,因为中国玩家最早是从S2开始玩的。
开启S3赛季之后,是英雄联盟发展最迅猛的一年,相信觉大多数玩家都是从S3赛季开始接触这个款游戏的。
而S3的上海全明星赛,在中国举办,这也让越来越多的玩家开始关注英雄联盟的职业比赛。
其实,LOL能火的最关键的两个原因:一是游戏本身制作质量及可玩性非常不错,二是腾讯在国内有帝国级的庞大用户数。
另外,还有人说lol女玩家用户数量庞大也是一个吸引众多男孩叽入坑的理由,这个楼主没有深入了解,就不知道了~
总之,还是希望它越来越好吧~