GANTZ终于出游戏了,第一时间开始进入游戏,对游戏做一个简短点评。
作为首次出现在PS2上的GANTZ游戏版,片头动画还是做得不错的,只是稍微短了些,游戏故事跟奥浩哉的原作杀戮都市相同,游戏一开始故事的主人公玄野计跟他而时的好友加藤就出现在只有一个神秘黑球的房间里,回忆为就一位倒在地铁轨上的醉汉而被电车撞死
游戏出乎意料的并非完全按照原作故事的路线进行,而是对一系列小细节做调整,让玩家在不影响整体剧情的情况下尽量有更多的选择余地,比如最开始岸本被GANTZ传送进来之后,漫画原作是男主角过于兴奋而把她抱住,而游戏中这里出现了选项,我按照原作将她抱住,结果岸本与加藤2人信赖度降低(本作故事模式中各个选项几乎都与各位同伴的信赖度挂钩),然后像原作那样加藤把衣服脱下来给岸本披上。
而我打第二次的时候,选择把自己衣服脱下来给她披上,结果岸本对我的好感度上升,加藤也就没能脱下自己的衣服,按照原作的进程,岸本从这次事件开始慢慢喜欢上加藤,最后更因为救加藤而死去。
不过就如这样的选项进行下去,只要玩家全部做出跟原作相反的选择,岸本的好感应该都是对主人公玄野的,而玄野最开始也的确很喜欢岸本,那么后面出场的小岛(玄野的女友)又如何登场?敌人的登场很多也是跟主角情感的变化而产生一定改变的,比如小岛作为其中一次任务的敌人,那么是否能打出跟原作不同的路线呢?还有待尽快通关来证明.....
不要离开战斗所规定的区域,否则会毙命,离开红线范围时会发出嘀嘀的响声,跟原作一致
本作在地图上的移动并非玩家手动操作,而是像一般文字AVG那样通过选单来选择所到的下一个场景,而且每次选择都会从总限制时间中扣除5分钟。
找到攻击目标后进入战斗模式,战斗开始时可以选择2名随行的同伴,被你选中的同伴信赖度会上升,在地图中移动的时候还会拣到各种色情杂志喔==!
◆人物对话时按R1可以屏蔽人物L1屏蔽对话框START略过已读信息
◆战斗模式中X键为跳跃,三角键为滚翻,圆圈为空手攻击,左类比摇杆控制人物行动,右类比摇杆控制视角,按方块进行射击,按住方块可以畜力
按L1可以类似鬼泣魔人那样爆发能力,届时攻击力会加强,不过要注意会消耗右下角的能力槽
在建筑设施旁边有三角图标提示的地方按L1可以爆发能力将重物抬起来(暂时只遇到了汽车),举起重物后身体不能移动,可以用左类比摇杆控制方向,按圆圈扔出去。 按L2和R2可以控制2名同伴的行动。
按十字键可以调出装备菜单,切换战斗开始时选配的2种武器和2种特殊道具,R1自动锁敌
游戏特色
武器攻击延迟,这点是原作本身就拥有的特点,虽然射起来不会立刻发生效果,时间长了你会发现这种后反劲的武器远远比即按即发的武器爽快的多,因为攻击的时候你可以连续按攻击键,瞄准一个敌人或锁定一个敌人后按攻击可以看到将给敌人的伤害,这样你就可以连按直到超过OVER KILL的字样来保证一次毙命,有XB版铁甲飞龙和PS2上ZOE按住攻击锁定全部敌人一次发射出去的爽快感,而敌人也绝非弱智,在你攻击的时候会对身体移动造成延迟使跑步移动变成走步速度的移动,这时候敌人会冲上来打你哦。 过关的时候会给出评价和角色升级,体力恢复也跟这些评价挂钩。 游戏中会穿插很多很短的小动画,此外游戏读盘速度也很快
当近距离将敌人射杀会有血液溅在屏幕上的效果、物体爆炸的时候也会有华丽的特效,2D渲染十分熟练,画面上找不到马赛克
其他:
见下图,是最终BOSS洋葱哥哥,他跳到了上面向下扔汽车,这时攻击不到他,只能控制主人公躲避并给同伴下命令躲避,这是原作中BOSS所没用到过的攻击方式,BOSS攻击方式多样化是不错的补完设计
游戏中重点突出了战斗部分,战斗异常爽快,画面也很清新干静
综合评价:
画面8
剧情8
爽快度10
操作感9
强烈推荐!