关于网络游戏,我的看法是,不能不玩,但绝不可上瘾,一定要控制住自己,否则就废了。
八、九十年代,个人电脑兴起,游戏成了体闲的最佳选择。 上世纪八、九十年代,随着DOS、windows的面世,游戏日益增多;从最初的简单、单调、低速,过渡到复杂的高速的不可能100%完成的游戏。
程序员工作单调,注意力高度集中。 长时间的工作,需要休息,换换脑筋。 打游戏,就是最好的选择。
我们公司开始还允许打游戏。 后来出问题了,有的同事根本控制不住自己,领导一不在办公室,就开始打游戏,引来很多同事效仿。
我刚参加工作时,中午有2小时午休时间。 在食堂把饭打好后,回到办公室,开打,而且一边吃一边打游戏。 最典型的,就是打潜艇,吃果子之类,因为有声音、图象,很是享受。 打潜艇,很快就通关了,又下载一个新版本,继续。
打游戏的唯一好处,就是练脑筋。 锻炼思维计算能力。 有时去外地出差一个月,有时回家探亲。 回到公司一切不在状态。 第一件事,就是打游戏,先把精神高度集中起来再说。
如同运动员比赛前的预热一样,软件开发人员正式工作前也要预热,先把工作状态调动起来。
必须能控制自己。 设定时间,不到点,未完成任务,不能玩。 我们上班时,专门开辟了每周二、三小时的游戏时间,由主管领导决定。
比如每周六的三点到五点,就是学习时间。 比赛,看谁分数高。 还给点小奖励。
公司大领导,总是在你打潜艇兴致最高的时候,出现在你的后面,只是看,一句话不说。 打结束了,他会总结一句,”这个月的绩效没了”。 兴趣总是要屈服于现实,逐渐开始从地上转入地下。
总结:爱输赢,是人的天性。 网络游戏恰好是争强好胜者的首选。 鸦片,吸多了对人绝对有害;在药品中适当加入,对治疗一些疾病大有裨益。 把握好这个度,游戏绝对是有益无害的。 对于那些没有定力的人,远离游戏最好,避免贻害终生。