VR里面有个概念叫虚拟连续系统,是一个连续的范围,介于完全虚拟、虚拟和完全真实的现实之间。 现实 - 虚拟连续系统因此涵盖了真实和虚拟物体的所有可能的变化和组合,被描述为新媒体和计算机科学中的一个概念,但实际上它可以被认为是人类学的问题。 两个极端之间的区域,即真实与虚拟混合在一起的区域称为混合现实。 这又被认为是由增强现实和虚拟增强两部分组成,增强现实是虚拟增强真实的,而虚拟增强则是虚拟增强虚拟。 这种连续系统已经延伸到虚拟和中间的二维平面。 虚拟轴上的连续体V包括用图形增强的现实(增强现实)以及由现实增强的图形(增强的虚拟性)。 但是,分类还包括修改现实或虚拟或这些的任何组合。 虚拟连续系统已经发展壮大并超越了计算机科学和新媒体等标签。 由于这个概念与人类继续改变沟通方式的方式有很大关系,形式身份的方式以及他们与世界之间的相互作用方式;它更准确地被描述为人类学内的一个主题。 研究员Steve Woolgar建立了四个虚拟规则,分别是:· 媒体和技术对人们的影响依赖于他们的非信息通信技术(ICT)相关背景,其中可能包括性别,年龄,社会地位,收入等。 · 对于新媒体和新技术的风险和担忧在社会上分布不均。 · 媒体和技术的进步补充而不是取代现实中的现有活动。 · 新媒体和新技术倾向于创造新的地方主义而不是促进全球化。 了解更多AR前沿深度讯息请看 优就业 官网